Antro di Aristodemo

  1. Unboxing Sid Meier's civilization eagle games 2002

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    By Malament il 2 Oct. 2014
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    Il mio ultimo acquisto, Sid Meier's civilization della eagle games, gioco enorme con quasi 800 miniature prodotto nel 2002.
    Last Post by Malament il 2 Oct. 2014
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  2. Men of iron
    Un wargame digeribile

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    By Malament il 27 Aug. 2013
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    Mi sono appena accorto che nella pagina p500 del sito della GMT games è comparso il pre-ordine del terzo titolo della serie men of iron "Blood&Roses", 7 battaglie della guerra delle due rose con il consueto sistema di regole facili da digerire.
    In attesa di procurarmi il secondo titolo della serie "Infidel", posto la recensione che scrissi per il primo gioco della serie...

    men_of_iron

    Men of Iron : the rebirth of infantry è il primo volume della serie ad essere pubblicato, wargames ambientati in un periodo che va dal dark age all’arrivo della polvere da sparo.
    Men of iron volume 1 consente di simulare le principali battaglie del 14° secolo combattute in Europa occidentale, epoca, come suggerito dal titolo del gioco stesso, che vide rinascere la supremazia delle fanterie a danno delle cavallerie pesanti, che dall’arrivo dei Normanni in Gran Bretagna avevano rappresentato lo strumento indispensabile per imporsi sui campi di battaglia.

    La serie di wargames men of Iron, consente ai giocatori di simulare battaglie correttamente ricostruite tramite l’utilizzo di un regolamento che, se paragonato alla stragrande maggioranza delle simulazioni in circolazione, risulta decisamente facile da imparare e rapido da utilizzare.
    Molte componenti classiche dei wargames sono comprese all’interno delle semplici meccaniche di questo gioco, risultato : meno dadi da tirare, meno tabelle da consultare, meno regole da ricordare e di conseguenza, battaglie che possono essere tranquillamente terminate in poche ore di gioco.

    Le partite a Men of Iron come abbiamo detto, scorrono veloci, basta leggere un paio di volte le regole e provare qualche movimento sulla mappa per essere pronti a sfruttare a pieno questo sistema di gioco.
    La fluidità di gioco è veramente notevole, non ci si annoia a restare passivi nell’attendere l’interminabile turno dell’avversario, che passa una ad una le fasi del suo gioco, non ci si annoia per il semplice motivo che non esiste un vero turno di gioco in men of iron, tramite un semplice meccanismo, il giocatore può rubare il turno al proprio avversario ed utilizzare le unità agli ordini del comandante che si è reso artefice del “furto”.

    Le unità fanno parte di vari gruppi separati, ogni gruppo di unità si trova agli ordini di un comandante, queste possono essere attivate tramite un tiro sulla capacità di comando del proprio comandante o, come abbiamo già detto, tramite la presa della continuità da parte di uno dei comandanti dell’avversario.
    Terminato l'utilizzo delle unità di un gruppo, il giocatore tenterà ( sempre se il suo avversario non gli ruba il turno ) di attivare un altro gruppo di unità tirando per il rispettivo comandante.

    Le unità di un gruppo possono, durante la propria attivazione, muovere, della propria capacità di movimento, e/o tirare.
    Regole diverse caratterizzano il tiro di ar...

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    Last Post by Malament il 27 Aug. 2013
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